当前位置:主页 > 单品搭配 > 正文

为什么流行动画(日本为什么盛行动漫)

1. 日本为什么盛行动漫

当时国内为何要引进日本动画片?

1.

人家做得就是好,故事不错,产量还不小。

2.

改革开放初期日本对我国给予了很多援助,中日关系比较融洽。不单是动画,当时还引进了很多电视...

3.

在当时,国产动画比较疲弱,我小时候看的国产动画都是来回播放的几部。

4.

所以你不看日本的动画,那也就只能看美国的动画(当然,还有鼹鼠的故事之类的,量太少可以

2. 日本动漫为什么发达

日本明治年代的后期,报纸上出现了具有讽刺性的漫画。现在的报纸几乎每天都有连在一起的4幅漫画,日语叫做“4コマ漫画”。 “4コマ漫画”主要是以日常生活和政治为素材的讽刺性漫画,可以说各报纸的晨报和晚报肯定都有“4コマ漫画”的连载。

第二次世界大战之前,日本的漫画重视其故事性,主要面向青少年。第二次世界大战之后,漫画不仅受到青少年的喜爱,一般国民也都迷上了曾经是儿童读物的漫画。漫画在大学生、家庭主妇、从商人员等阶层中拥有广大的读者群。在拥挤的电车里经常能看到青少年和成人在专心致志看漫画的场面。漫画还被制作成电视、电影动画片,很受欢迎。电视台结合观众的年龄层制作动画片节目。傍晚至8点这一时间段放映面向儿童的许多节目。

依据年龄、性别、爱好等不同读者群的需求,漫画的种类越分越细,数量也越来越多。“故事漫画”以故事为主题,不仅富有故事性,人物、情景等描写也十分逼真,受到高度评价。漫画有杂志、单行本、文库本等诸多品种,内容涉及科幻、体育、历史剧等各个领域。既有以历史、政治、经济为题材,为获得信息和知识的“信息漫画”“实用漫画”,也有以计算机游戏为题材的滑稽游戏漫画。

据统计,和漫画有关的出版物占日本全部出版物的三分之一以上。日本出版物的每年发行量为77亿册,其中30%是漫画。每年的报刊品种数是4万种,其中10%的品种是漫画。有漫画的周刊杂志的发行量达到500万册。漫画在现代的报刊、杂志中是必不可少的内容。

战后的日本漫画的先驱者是手冢治虫,他把电影中的手法首先运用到漫画创作中。60年代,日本产生了戏剧漫画,这种漫画充满幽默情趣的内涵,画面动人,社会主题深刻,受到了以大学生为中心的成人的欢迎,读者大大增加。众多的漫画家不断地向漫画技巧挑战,创作出许多的具有娱乐性、艺术性、文学性的优秀作品,其内容以经济、法律、流通和以现代社会生活为主题。部分作品还被翻译成多国文字,受到各国青少年的欢迎。

3. 日本为什么盛产动漫

中国动画基本都是被广电老头掐着脖子做出来的,中国不缺人才,问题是人才都被广电老头枪毙了……下面动漫制作人员的自述基本说明了中国动画的悲惨现状:不说太多第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动话制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达 SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租散装光盘的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。说实话,我应该恨你们这些人,因为明明有能力去支持我们的进步,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,毕竟环境就是这样,我们做出来的动画质量就。。。。

4. 为什么动漫在日本兴起

中国作为儒家文化圈的发祥地,对许多亚洲国家文化的形成和发展都有不同程度的影响,对日本尤甚。日本漫画中有很多以中国故事为题材,或以中国为故事展开的舞台。本文将解读日本漫画中的中国元素,并从中窥视部分日本人眼中的中国。

  本文首先通过分析两部“中国风”经典动漫和一部近年有代表性的“中国风” 的动漫,找出它们的共同与不同之处。然后依据人物、美食、功夫、思想这几个方面,将动漫进行分类,经过考察发现日本动漫中出现的中国元素是各种各样的, 中国文化是丰富多彩的。再分析日本动漫的发展与流行原因,说明中国文化引向日本,对中国有好的影响也有坏的影响。接着根据日本动漫成功的经验,对中国动漫发展提出建议。最后指出日本动漫对中国元素的运用和对中国文化的理解是不充分的,同时也能发现近年来日本动漫的变化。

  因此,笔者认为日本动漫应该在加深对中国文化的理解后运用中国元素,也要紧跟中国文化变化潮流,将中国人新的姿态展现在日本动漫里,使动漫中的中国人物形象更加有真实感。中国要创造出充分体现中国文化元素的动漫,将优秀的动漫作品推向世界。

  关键词:中国文化; 中国元素; 动漫; 不足

  目次

  摘要

  要旨

  1. はじめに 1

  2. 先行研究 2

  2.1 日本アニメの定義と発展 2

  2.2 日本のアニメは中国文化を具現する 2

  2.3 日本のアニメの発展は中国のアニメのヒントになる啓示 3

  2.4 先行研究に出現する問題 4

  3. 日本アニメにおける中国文化 6

  3.1 中国元素を含まれるアニメ 6

  3.1.1 十二国記と彩雲国物語 6

  3.1.2 暁のヨナ 8

  3.2 ほかの中国文化が日本アニメにおける表現 9

  3.2.1 人物について 10

  3.2.2 料理における表現 12

  3.2.3 カンフーについて 12

  3.2.4 思想における表現 13

  3.3 日本が中国文化を知る過程での変化 14

  3.3.1 アニメの発展と流行の原因 14

  3.3.2 日本アニメが中国文化を広めた結果 15

  3.4. 中国アニメがよりよく発展する方法 16

  3.4.1 外来文化をよく取り入れること 16

  3.4.2 中国の独特な魅力を表現すること 16

  3.5 日本が中国文化について理解の不十分さの表現 17

  4. おわりに 19

  5. 参考文献 22

  謝辞 23

5. 为什么日本动漫受欢迎

因为日本做的事动漫,我们做的是动画片。

但是这几年国漫不比日漫差,甚至已经超越,

现在视频分类是少儿和动漫了,

国漫大多小说改编剧情更为刺激,

但是中国过审太严格了,所以有时候比不得日漫,看的有的日漫都是和谐的黑血

6. 日本为什么盛行动漫风格

日本漫画指日本国内制作或发行的漫画,包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。

高度发展的日本漫画已经成为世界漫画当中具有独特风格以及庞大影响力的流派。多数日本漫画有一些共同的特征,而具有这类特征的漫画常被称为日式漫画。日本是个漫画大国。日本漫画业从12世纪就开始发展,可以说是世界上最早的。平安时代的《鸟兽人物戯画》(鸟獣戯画)被认为是日本最古老的漫画作品。1862年,漫画杂志《Japan punch》(ジャパン・パンチ)在横滨外国人居留地发行。1877年代表明治时代的漫画杂志《团团珍闻》创刊。日本漫画家北泽乐天于1905年创立《东京パック》,对日本讽刺漫画的发展贡献很大。乐天从1928年开始在《时事漫画》连载的《とんだはね子》是日本最初的以少女作为主人公的连载漫画,是少女漫画的先驱作品。1915年,日本漫画家冈本一平创立漫画家团体东京漫画会(也就是以后的日本漫画会)。第二次世界大战时期由于日本参战,加上情报局的法规和用纸不足等缘故,日本的漫画产业陷于衰退状态。在第二次世界大战后,日本漫画界再次恢复了生气。1954年,月刊少女漫画杂志《Nakayoshi》创刊。1959年,最初的周刊漫画杂志《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》创刊。1968年《周刊少年Jump》创刊。战后初期影响了现代日本漫画历史的代表作品是手冢治虫的《铁臂阿童木》。1950年代以后越来越多日本漫画家受到手冢治虫作品的启发。1960年代,石森章太郎、赤冢不二夫和藤子不二雄的作品大受欢迎。随着电视突飞猛进的发展,颇受欢迎的漫画开始被搬上银幕,日本开始了动画时代。1990年代后,漫画的类型进一步扩大,漫画杂志数量迅速增长,网络漫画等文化也应运而生。有观点认为日本漫画发展始于战后同盟国军事占领日本时期,这种观点强调日本漫画受美国文化的影响很大;其中包括日占时期美国大兵带到日本的漫画及美国电视、电影和卡通片(特别是迪斯尼)。但是一些作家强调日本文化的延续和美学传统是日本漫画历史的关键,他们包括Frederik L. Schodt Kinko Ito 和Adam L. Kern。

7. 日本为什么盛行动漫人物

动漫行业的发展就像社会发展史一样是波浪起伏向前发展的,到目前为止动漫行业的发展已经到了上升阶段,前景状观前途无限。

动漫行业是以动画、漫画作为主要表现形式的行业。动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游戏、模型手办玩具、舞台剧等。

整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现。目前,石狮泰禾奇幻城堡项目是处于动漫行业下游价值链顶端,即将作品进行商业变现。

动漫行业全球概况:美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”。

美国是老牌动漫强国,市场集中度高,产业链协作能力强,IP实现全球化;日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼;韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变。

中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷。

国漫发展历程:1926年中国第一部动画《大闹天宫》面世,拉开中国动漫序幕。1957年上海美术电影制片厂成立,1966年-1976年动漫行业发展停滞。1976年改革开放,国外动漫涌入国内,国漫受到冲击。主要以代工为主,题材主要还是低幼和情怀为主。2001年政策开始扶持国内动画,各地动漫基地涌现。互联网背景下,从纸媒转向互联网,受众扩大,大批原创作者涌现。2012年巨头开始进入漫画市场,推动行业高速发展。代表作有2015年《西游记大圣归来》;2016年《大鱼海棠》;2017年《大护法》;2018年《风雨咒》;2019年《哪吒之魔童降世》;国漫发展到今天已经进入成熟期。

国漫市场规模:目前千亿市场渗透率仅10%左右,行业天花板较高。在90后、00后这些互联网原住民成为动漫IP文化“新势力”的背景下,动漫行业遇到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且目前的动漫市场渗透率仅为10%左右,动漫行业未来成长空间巨大。

动漫政策背景:鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展,作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展。

2005-2019年部分动漫行业政策概览:2005年《关于文化体制改革试点中若干税收政策通知》明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产、发行的企业,免征企业所得税。2012年《“十二五”时期动漫行业发展规划》着力打造5-10个知名国产动漫品牌;完善动漫融资政策,鼓励资本进入动漫行业。2017年《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》推动中国国际动漫游戏博览会等重点展会市场化,支持原创动漫生产和宣传推广。2018年《关于延续动漫行业增值税政策的通知》对动漫软件销售一般纳税人实际税负超过3%的增值税部分,实行即征即退政策。

政策利好,市场广阔,利润可观,前景美好,是广大动漫企业动漫爱好者发展和学习的动力。

最近流行穿什么裤子

2022年春节穿什么衣服 2022春节过年流行穿什么好

2016服饰流行款式有知道的吗?2016年流行哪些款式