1. 流行的衣服怎么画
一件衣服开始制作的过程:把布料在案板上铺平,依据提前量好的尺寸画出衣服的前片,后片,袖子,领子,口袋等需要的零料。
然后需要码边的码边,需要贴衬的贴衬。
这些工序完成了,再需要开口袋的开好,不需要开口袋的贴上口袋。
再开始合缝,把衣身各部位合好以后,一件衣服的雏形就出来了。然后再整理熨烫,最后包装好就可以了。
2. 关于衣服的画怎么画
丙烯颜料,画在衣服上如果不洗是不会掉的,如洗,则需要注意以下问题。
1、尽量不要用洗衣机。
2、不要用力搓画的位置。
3、拧干的时候不要太过用力。
4、干了后有褶皱的话,需要熨烫的时候,记得在上面要垫层布隔热,不要直接烫在上面,这样传几个夏天一点问题都没有。
5、T恤的话,纯棉的好一些 丙烯的附着力会强一些。 注:此种颜料画在衣服上,是很不容易去掉的,所以在画的时候一定要注意。
3. 怎么画时尚的衣服
古希腊神话故事,看了大概两三遍,每次再拿出来感觉都如同看新书——内容人物完全记不住。太庞杂。尤其人物关系,话说宙斯作为众神之神真够累,哦,不,真精力充沛,妻子情人子女一大堆,傻傻的理不清。好在网上有人物关系图,虽然有的地方明显有出入,总的来说还是说清了宙斯宇宙(他家)庞大的人物关系(家庭乱X结构)。怪不得在西方画家笔下,宙斯拥有健美壮硕的体格,否则真心撑不住呀。
背景图是拉斐尔的《海仙女伽拉忒亚》。画中旁边是海神波塞冬的儿子独眼巨人波吕斐摩斯抱着伽拉忒亚在向她求爱。伽拉忒亚的意中人是英俊的牧人阿喀斯,于是驾乘着海鱼牵引的贝壳跑掉了。
西方绘画起源于宗教艺术。咱老祖宗差不多,早期题材多为神话人物故事,比如著名的《洛神赋图》《八十七神仙卷》,以及后来震撼世界的敦煌壁画。但是今天我们能看到的大多是中世纪以后的作品。14世纪末杨·凡·艾克尝试用油调和颜料,从而油画诞生。在此之前的画家多用水或蛋清调和颜料,水调颜料的画作干透以后很容易剥落,难以保存,因此传世作品有限。杨·凡·艾克作为哥特派画家,为文艺复兴油画的发展奠定了物质——颜料基础。
阿诺芬尼夫妇像 杨凡艾克 画家把自己画在镜子的映像里。
文艺复兴是欧洲从暗黑的中世纪向近代过渡的阶段,其本质是人类历史上一次伟大的思想解放运动。黑死病即鼠疫的流行,动摇了天主教会的专制地位。但丁笔下“那黑暗幽深的地方,响着不绝于耳的雷鸣般的哭声,我定神往底下望去,除了感到深不可测,完全无法看见任何景象”的诗句,生动描绘了中世纪的黑暗和压抑。
13世纪教廷兴起猎巫运动,认为黑猫是魔鬼的守护神,作为啮齿类动物的天敌,猫被屠杀导致鼠患泛滥,继而引发黑死病流行。薄伽丘在《十日谈》中描写疫情的恐怖:佛罗伦萨突然一下子成了人间地狱,……每天、每小时大批尸体被运到城外……。欧洲人口锐减,迫使经济趋向多元化,促使资本主义革命爆发。黑死病带来的死亡阴影对人们的思想观和价值观产生冲击,一些思想家开始反对神学的禁欲主义,主张个性解放。诗人彼得拉克写道:我不想变成上帝……我是凡人,只要求凡人的幸福。与此同时,人们对教会体制产生怀疑,出现经验科学的萌芽,提倡面向自然、发展科学。西方文艺在古希腊、古罗马时代高度繁荣,但在中世纪衰败湮没,随着教会绝对权威被动摇,人们借由发扬古典文化形成新的文化潮流——文艺复兴。
死亡的胜利 老彼得·布鲁盖尔
文艺复兴时期的绘画内容以基督教《圣经》和古希腊神话故事为蓝本,主要有两个流派,佛罗伦萨画派和威尼斯画派。
佛罗伦萨画派初期的代表人物乔托,据说师承契马布耶,但实际全靠自学。被誉为“欧洲绘画之父”,采用线透视构图,一改哥特式绘画的平面视图刻板之风。
哀悼耶稣 乔托
圣母子 乔托
其后有马萨丘和安吉利科。
当当当~重量级人物即将登场。对于我这水平的吃瓜群众来说韦罗基奥这个名字不是那么振聋发聩,但是他的三个学生老霸气了,分别是波提切利、达·芬奇和佩罗基诺。由于黑死病流行,波提切利比乔托晚了大约一百年,却同为初期画家的代表人物。他的同门师兄弟、神秘穿越人达·芬奇却是中期的代表画家,另一位拉斐尔是同门师弟佩罗基诺的得意门生。韦罗基奥有这样的徒子徒孙,怕是在墓里也笑醒。文艺复兴三杰还差一位米开朗基罗,说起来,老米和波提切利、拉斐尔没有直接关系,跟韦罗基奥也没有师承,但是、但是、但是,他的三位老师吉兰达约、多纳泰罗和贝托中的吉兰达约的画风颇受韦罗基奥影响。看出来没有,文艺复兴时期最牛掰的、暗藏的大BOSS当属韦罗基奥!
耶稣受洗 韦罗基奥
雅典学院 拉斐尔 画家把自己画在了里面,找到了吗
西斯廷教堂顶画 创世纪 米开朗基罗 教皇认为上帝裸体不雅,老米一听甩手走了。教皇只好又找人给上帝“穿”上了衣服。
米开朗基罗的学生瓦萨里学习了绘画、建筑,是佛罗伦萨绘画学院发起人之一,成为西方绘画教育奠基人,写了一本著名的书《艺苑名人传》,在书中第一个提出文艺复兴这个词。
咱再捋捋威尼斯画派。
威尼斯画派的兴起主要靠贝利尼家族,画家G·贝利尼的老爸、哥哥和姐夫曼特尼亚都是大画家。看看,果然虎父无犬子,家庭教育多么重要。当然个人努力也不能抹杀,乔托就是通过自身努力,从一个放羊娃跻身名家巨匠、实现阶层跨越的励志传奇。可惜英年早逝。
贝利尼有两个著名的学生,分别是乔尔乔内和提香,提香的学生委罗内塞和丁托列托。近代著名画家德加和劳特雷克深受丁托列托笔触和线条效果的影响,把他们的画作对比一下。
银河的起源 丁托列托 神使赫尔墨斯奉宙斯之命,把刚刚出生的赫拉克勒斯带到赫拉身边,想借她沉睡的机会吮吸奶水。赫拉从睡梦中惊醒,奶水喷涌而出,化作了天空中的灿灿银河,因此英语中银河叫the Milky Way。
舞者 德加
舞者 劳特雷克
4. 各种各样的服装怎么画
绘画艺术的题材很丰富,具有多种题材形式,表现出不同的主题内容和艺术特色。在绘画艺术中,画什么最难,每个画家的擅长技法和艺术造诣不同,导致了有些画家认为人物画最难画,还有些画家认为自然风景画最难画。经典的绘画作品,无论是人物画或自然风景画都最难画。
一、作为艺术爱好者来说,人物画是最难画的题材形式。人物画最难画在于,人体结构比例太复杂,尤其是人种外表的皮肤有白色、黄色、黑色、棕色等具有不同弹性的质感,肌肉和骨骼构成人体框架,人物面部表情极为丰富表现出喜、怒、哀、乐等造成了人物画最难画的原因。
二、人物画最难画,尤其是人体艺术绘画作品更难画,人体艺术是以表现女性柔美多姿,美丽动人的情态传神。女性人物形象是艺术创作永恒的主题。人体艺术的境界犹如清风飘逸、幽林曲涧、珠玉之辉的意境之美。人体艺术中的女性如同自然界绚丽多彩的鲜花,是百花争艳的奇葩,是柔情似水、梦幻念想的世外桃源。
三、表现东方女性人物是比较难画的艺术形象,东方女性人体是形神统一朦胧诗,是艺术家的思想情感所映出女性神韵的审美境界,是欣赏者体验出女性妩媚神韵的仙境。油画艺术是表现人体艺术境界的最佳艺术美,人体艺术的境界是体现出女性意境美的一往情深、情景交融的最高境界,是感染人们视觉效果的审美感叹。
5. 怎么画各种各样的衣服
任何物体,在色彩绘画里,都要考虑到光源色,物体固有色,物体周围的环境色。白色的衣服,本身就是白色的,但是我们在色彩表达的时候并不是直接用白色的,光是暖色时,受光面白色要带有暖的黄色,橙色等,暗面偏冷色,带点蓝色,等,如果光源色的冷色光,那刚好跟暖光相反。再加上环境色,说起来挺简单,但要画好也不是那么容易的,多多练习,领悟吧,有的东西真的是可意会不可言传的。慢慢体会吧!你看下面这些画里的白布,都不是纯白色画的,但我们就能知道是白色的,色彩运用的好
6. 各种衣服怎么画
世上无难事只怕有心人,不管做任何事情,都要有一个成功的心,不能半途而废。
1、首先你可以从画图开始。
我默认题主不具有美术基础,如果你具有美术基础,而画图你可以从画人体开始。
掌握人体比例动态。人体比例也就是专业里常说的人架子,很多新手在刚开始学就急着画服装,服装画的稀巴烂不说,人画一个个和萝卜一样,不是肩宽就是身长腿短。画龙画虎难画骨,服装就是皮,人体才是骨头。
你人体都没画好怎么在上面加衣服?
如何画好效果图?推荐你一本最经典的书,《美国时装画技法》,你是美术生的话,手绘这方面默认是有功底的,按照书上来画就可以了,重点是先掌握人体比例和动态,然后上色。
2、学习绘制时装画,效果图,款式图。
这三个家伙基本上很多新手都会把他们混为一谈,其实他们完全是不一样的东西。时装画就是画,它强调的是艺术性,而不是设计性。效果图是拿给你将来公司老板,让他们看的服装的“预览”图。款式图就是拿给你的版师和样衣师看的服装的制作图。
推荐书籍《美国经典时装画技法》。这本书大大滴良心,里面都是铅笔稿,你们拿碳笔、铅笔、碳荆条画都可以。而且服装内容都是一些大师的高定高成!纯干货!还不够学的吗? (PS:初期不推荐临摹一些创意时装画,里面人体都有所拉长和改变,不适合初学者学习)
市面上有好多都叫美国时装画技法的,请瞅准黑本的!
在临摹时装画的期间可以去看看三大构成的书籍(平面构成、色彩构成和立体构成,这是设计的基础为以后自己创作积累)。
很多业余人士都想当然的认为设计师你会画图就行,你图画得越好,你肯定设计的越厉害。然后这里我想说的是,你会画图不代表你会设计,手绘画图只是你表达设计的一种形式(工具),你图画得好烂和你将来设计的好烂没有半毛钱关系!我不会手绘难道就不能用AI啊,PS啊,CorelDRAW啊等等来做图吗?
设计靠的是你的审美能力,而不是你的手绘能力。之后肯定会扯进来一个绘画对你审美能力提高有没有帮助的问题,这里也请你们不要把审美能力和绘画能力混为一谈,你的审美不是因为你画得多而提高,是应为你看得多了吸收的东西多了才提高的好吗,你去看画展你去博览会你去浏览建筑等等不能培养你的审美吗?
3、如何学习立体裁剪?
立体剪裁:这是重点,有很多书都可以看,个人推荐:
所谓立裁就是拿块白坯布,在人台上用大头针和剪刀一边进行服装的造型,一边裁剪,得到自己想要的“版”。
有人会认为立裁是比平裁(打版)更高级的一种裁剪 方法,其实不然,对于没有经验的人来说,在平裁里玩玩处理不好,哪里要增加几厘米哪里减去几厘米,袖山弧线袖窿弧线多弧等等,而在立裁中这些问题都会迎刃 而解。这个意义上说立裁也不需要高深的技巧。小池千枝说过:把衣服裁得合体对于立裁来说是最容易的,并非什么了不起的技巧,立裁是要在衣服与人体之间创造 好一个理想的空间,只有这个空间才与衣服的机能和造型相关,才是流行真谛,因此也才是最难的。推荐书籍日本文化服装学院的《立体裁剪基础》,恩对,没有图别找了。
4、如何学习平面制版?
平面裁剪(就是打版):推荐一套《服装造型学》,有好几本,从基础篇开始看,然后是技术篇I、II、III…
不过呢,如果是自学,看打版书会很痛苦,建议找培训班学吧。花点钱,但是省很多时间。
制版就是打版,所谓打版就是用铅笔在纸片上画衣片的平面长开图的方式制出“版”,再把这个版放在面料上裁剪下来。一提制版我也很头疼,这中都属于经验积累的东西,一些 关键点的松量之类的。推荐书籍刘瑞璞出的《服装纸样设计原理》,纸样版里用的是日本文化式原型(国内除了纸样版还有一种就是张文斌出的东华版,不过东华版和纸样版越改越一样了,都是抄的文化式的。日本除了文化式还有登丽美式、伊东式等等,欧美的有纽约式、洛杉矶式、伦敦式等等),不过国内制版书籍教材能叫得上就他们两位了。
日本文化女子学院出了很好的几本书,都是关于打版的 以前在北服上课就是用那个做的教材。自己学加短期班、杠杠的搞定没问题。
这三本,基础扎扎实实的,特别好用, 技术篇还有第三本,但个人觉得用处不大,是讲关于工厂制版时的放版缩版的(买前最好确认一下,我忘了是技术篇2还是技术篇3,反正就买打版的和缝纫的那两本技术篇,基础理论篇也是很有用的不要忽略)
5、如何学习服装设计?
服装设计:这个没有什么书可以教,不过确实是有方法的。建议多看时尚网站、杂志,积累多了才能更好的做设计。
设计师在公司的主要内容就是画图,但是也要会做衣服,因为设计的过程中要考虑穿着性,不能只会画图。
如果只是学着玩儿,画画图,看看书,再自己动手做做衣服,自娱自乐就ok了。如果以后要做专职的设计师,自学真的不够,还是要进修的。
老外出了一个系列,这个系列真是亲民又通俗易懂,最适合初学者,有《调研与设计》《面料与设计》还有打版立裁与设计(名字记不清了)时装画与设计 等等。谁用谁知道。虽然很浅显,但是很入门。这书我知道的有两个版本,但内容都差不多一样,个人推荐第二版本,因为更新一些吧(其实都差不多)
京东有卖——
6、工艺
工艺就是要你懂得,一件衣服是如何缝制的。首先你要有一架缝纫机(高速平缝车)。然后呢你就可以拿白坯布不停的练习。不过如果是自学缺少老师的教授,很多缝型和技巧都没途径获取。所以推荐这本书《成衣工艺学》。可以好好的看看这本书里面提供了各种缝型的方法。(这步对自学来说简直就是硬伤,可以去外面找裁缝跟着学)
7、面料
你要做衣服,肯定需要布。所以你选一款面料来做衣服,你就要知道有什么面料,是针织还是机织?机织里卡其、哔叽等等棉织物、各种毛呢。要这块面料 的特点,是适合做服装还是拿来做家纺的等等,做服装是做夏装?冬装?裙子?裤子?,最最最起码你也要会看面料的正反和经纬。推荐书籍《服装材料学》也是高 校的教材,淘宝一下也会有很多。
7. 潮流的衣服怎么画
1、想要成为一名服装设计师,首先要从一名服装设计师助理做起,助理的工作就是协助设计师的设计工作。千万不要小瞧助理的工作,作为助理在工作过程中积累的经验,都是为成为设计师而奠定的基础。
2、从助理晋升为设计师,开始服装设计工作,首先要学会市场分析,市场的反馈是最直接的,要经常逛市场,以最直接最快的方式了解市场需求。其次要学会吸取各大品牌的当季流行元素,紧跟发布会反映的流行趋势,并学以致用。
3、一件衣服从设计理念到成衣出品,看似简单,中间经历的步骤也比较繁琐。首先要制定新一季产品的规划,风格、色彩定位。有了设计理念,需马上绘制草图,选择适合的面料以及辅料,根据面、辅料的性能确认最终的成稿。
4、成稿确认后需在款式图上文字标注面、辅料分配,工艺要求,注意事项等,并贴上所选用的面、辅料的色板、小样,方便打版师以及车版师进行后续的工作。
5、款式图制作完成后,需将制图教致打版师的手中,并要详细与打版师进行沟通,让打版师更清晰你所想要的成衣效果。如有灵感图、参考图可一并交给版师,方便设计思路更清晰地传达给打版师。
6、打版师的工作完成后接下来便是车版师的工作,到了车版师当然就是车出成品工序的关键步骤。在制作成衣的过程中,要随时跟进,遇到问题或发现错误要及时停止制作并与打版师进行沟通,及时更改。
7、车版师制成成衣后,需试穿在人台上,进行最后的版型确认,大局势的观察是否有需要修改的地方,确认完成由车版师进行整烫处理。
8、整烫后是设计师进行工艺处理的步骤,设计师需根据成衣的效果进行工艺制作。
9、最后,试成衣样版,试版是设计师需在尺寸、样式、工艺等处找出不足,进行最后的调整。
10、待样衣没有问题,进行下单。下单过程中设计师需跟进下单的进度,在采购单上粘贴面、辅料以便采购员进行购买;在工艺单上备注工艺说明、注意事项,以便生产大货的过程中避免失误。
11、作为一名服装设计师不容易,但也不是难事,只要你有一颗热爱这份事业的决心。