1. 手游流行的原因
在今天 ,手游一词绝对不会让人感到陌生。 现在的年轻人, 无论是在上班途中赶公交 、挤地铁 ,还是下班后吃饭、聚会 又或者是睡前几个小时都在玩的手机游戏 ,甚至他们已经退休的爸妈, 在闲暇之余也会在手机上玩局斗地主 、玩几圈麻将, 可以说玩手游已经成为这个时代大部分人的一种生活习惯 ,就像吃饭那样 ,一顿不吃也没啥感觉,但时间久了 总是让人不舒服 。
原因第一 手游的爆火发展态度 主要是得益于这个时代手机的飞速发展 ,没有手机作为载体 ,绝对不会出现手游 。从非智能机到智能机 ,从无锡东到塞班系统 再到如今最流行的iOS和安卓系统,新的手机操作系统出现 ,才迎合了手机游戏的革命 。正是基于这些 各种游戏成功的从电脑移植到手机中 ,然后确实各大游戏厂商在手游开发 投入大量的资金与人力 ,力求制作出各具特色的产品 来满足不同完整的要求 。
第二手游比大部分pc端主机端游戏具备一些特别的优势 ,例如研发时间较短 、运营模式多样化 、推广渠道多 、更易于碎片化时间利用 ,更重要的是手游坐着、 躺着 、趴着都能玩,不需要你坐在专业的游戏设备面前 ,更便捷 。而在政府方面 手游的审批比起端游来更为松散 ,这就为一些小厂商比较适宜环境 。
第三 人们生活习惯的改变。在手机通讯还不怎么发达, 使人们通常使用电脑或有线 电话等媒介 ,随着现在重新行业的发展 ,再加上网购以及第三方支付平台的兴起 ,使得人们养成了在线支付和手机支付多种途径的消费方式 ,这些野味手游中各种支付收费 做好了群众的心理准备 。
第四 国外相对成熟的手游市场 让国内有了更好的参照 。国外的手游市场已成熟发展 ,一些成功案例往往给国内厂商更好启发与借鉴 。来避免自己的风险 。
第五 国内人口基数大 。曾经有人说过 中国有十几亿的人口 ,也就是说我有十几亿的潜在用户 ,那什么市场都能成为大市场 ,而在玩手游已经成为人们的一种生活方式的时候 ,需要满足这么多人的胃口 ,自然就需要手游产业的不断发展。
其实手游行业本身与互联网行业一样 都属于现金流量型产业 。其变现快 利润回收率高于传统行业优势 也要手游行业备受资本青睐 。甚至在金融危机冲击下手游行业依然稳步前进 ,因为受到经济大环境的严重影响 。如此 一个经得起市场考验的袭击怪兽 ,也难怪他会如此爆火。
2. 手游为什么比端游火
随着中国手游销售市场的日益火爆,不少手游创业者也逐渐在手游领域取得了巨大的成功。当前手游市场的快速发展,使得很多人将投资方向转移到手游行业,手游代理作为手游行业门槛相对较低的创业项目更受青睐。
多年来手游市场规模持续增长,不得不感叹智能手机时代互联网在人们心中的强大地位。如今,人们的生活离不开手机,手机游戏也非常流行。如果一个人坐长途大巴或者火车,有手游的陪伴,旅途就不会那么孤单了。现在的年轻人离不开手机和互联网,更不用说手游了,所以作为手游代理还有很大的发展空间。
十年前,我们最常见的游戏是手游,但现在手游占据了70%的游戏市场。与其他代理相比,手游代理有一个优势:方便,社交属性强,随时随地可以玩。,而且手游可以通过社交的方式直接联系好友。如果你想和你的朋友一起玩游戏,你只需要直接分享或邀请。手机游戏也有直接的语音交流。与其他类型的游戏相比,它们在社交游戏上有很大的优势,玩家的游戏体验也很好。
据调查数据显示,未来手游市场会越来越火爆,进入市场的人也会越来越多。加入手游做代理也将是一个非常有前景的项目。
如果你想做一个更好的商业项目,选择合适的项目很重要,选择相应项目中各个领域的细分和发展同样重要。手游是目前游戏行业市场占有率最大的领域,未来将快速发展。
3. 游戏盛行的原因
竹马木偶无骨灯,谷板花瓜
中华文化源远流长,游戏也早就随着人类社会的存在而存在。作为与学习同等重要的活动,各个时代的教育家都比较重视游戏,且每个时代的人们都创造出各式各样新颖的游戏方式。至明清时期的理学家提倡"禁欲""主静"的学习修身之法,是以中国儿童的教育更加倾向于"重德"和"重文"。
宋代经济繁荣,政治较为开明,是中国古代民间游戏发展的鼎盛时期,这一时期的各项游戏都得到了极大的改善,甚至其内容更加丰富,对当时的儿童教育产生了深远影响。
一、竹马踉跄冲淖去,纸鸢跋扈挟风鸣——宋代儿童游戏内容到底有多丰富
1、追根溯底,纵观宋代之前游戏的发展历程
由西安半坡幼童墓葬遗址可见,早在原始时期,游戏就有其萌芽状态,石制的球状物开始成为可以相互抛接踢弄的玩物,而狩猎工具如弹弓也成了孩童手中常见的玩具。这充分证明了游戏同劳动之间的密切关系。
有些游戏更为甚者,在封建思想逐渐形成后演变为庄严传统的祭祀活动。商代甲骨文中有以"球舞"祭祀求雨的记载,再者,先秦有典《吕氏春秋》中说:"……昔葛天氏之乐,三人操牛尾,投足以歌八阕……"从这些记载中可以看出,游戏的历史还是比较悠久的。
春秋战国时期,文化繁荣,开始出现百家争鸣之景,此时也是游戏发展的重要时期,游戏内容丰富起来,涉及范围也更加广泛,包括生产、礼仪和军事方面。到了汉魏时期,随着国家的强盛,体育娱乐更加盛行,竹马、秋千、拉鸠车,舞剑、鼓瑟、折腰盘。后六朝开始盛行道教、佛教和玄学,再加之战乱四起,各处人民和文化交融密切,为后期中元节等民间游戏文化的出现奠定了基础。
唐宋是游戏发展达到顶峰的时期。唐朝诗人路德延的《小儿诗》中就记载了当时的数种游戏,包括采莲、乞巧、骑竹马、放纸鸢以及琴棋书画、张鸽射蝇等各式游戏。由此可见,到了唐宋时期,儿童游戏娱乐内容极其多姿多彩。
2、继往开来,探索宋代儿童游戏的精彩纷呈
宋朝时期,农业、手工业、制造业空前发展,经济文化繁荣昌盛,政治文明开放自由,种种有利因素推动了娱乐游戏的活动开展。继有"安史之乱"宫变后,宫廷艺人流落民间,不同阶层的艺术之间相互碰撞,交流融合,更是促进娱乐行业的更新发展。宋以前就有五花八门的游戏内容,涉及娱乐、祭祀、艺术、军事、文化、政治等各个领域,不仅有益智启慧的游戏,还有强身健体的体育性娱乐,且还有伴随时令而开展的活动。
仅按照节日时令来看,游戏种类繁多,数不胜数。由火药衍生而来的烟花爆竹在春节总扮演着重要的角色,为新年增添了喜庆。再有元宵节走马灯,端午缝香包、赛龙舟,七夕乞巧,中秋兔儿爷,重阳插茱萸等等,每个传统节日都会有其特有的庆祝活动和游戏。
花灯从古至今都深受人们的喜爱。在宋代,"灯之品极多,每以苏灯为最……山水、人物、花竹、翎毛,种种奇妙……"灯径大的有三四尺,都是用五色琉璃制作而成,"又于殿堂梁栋窗户间为涌壁",绘制各种各样色彩的故事,画面栩栩如生,"遂为诸灯之冠"。
除去人物山水、花木鸟兽,还有琉璃制的无骨灯,多为祥兽模样,颜色鲜丽,灵便轻巧。也有肖形灯,以竹木或金属丝为骨,糊上纸浆丝绸,做成各种动物形状,在灯的中间点上蜡烛,灯下安装木轮,绳牵走动,谓之"走马灯"。走马灯分为两种:普通走马灯和沙戏走马灯。普通走马灯以热气流为动力带动灯具旋转,而沙戏走马灯最早出现在北宋时期,以流沙为动力驱动灯具旋转。因走马灯形象可爱吉祥,且种类繁多,设计精巧,深受孩童们的喜爱。
唐朝李白有诗云:"郎骑竹马来,绕床弄青梅"。诗中所说的竹马在民间也深受欢迎。竹马最早是一种儿童游戏,早在先秦时期就有记载。晋时有言说,小儿在五岁的时候就有玩鸡车的游戏,七岁的时候骑竹马。东汉末年的竹马戏具有一定的礼仪功能,汉末至唐,竹马作为一种民间游戏,在儿童之间最为流行,"凡骑竹马者,必为儿童,莫有例外"。宋金之后,竹马游戏在改朝换代的变更下,开始向歌舞戏剧表演演化。
相传跑竹马始于宋代,取材于鞑子跨马游春的故事,已有千年历史。跑竹马者腰系"竹马"或"麒麟",手执"马头"或"麒麟头",彩妆古服,扮成故事人物,进行跑竹马的表演。至元朝后期,藩镇割据,滩上西北有一个十里山水围绕的平原,是踏马游春的好地方,元军在此屯兵几十年,平日里操练军队,摆阵练武,为跑竹马提供了大量的题材。有人整理出跑竹马的十八个阵势,最后确定了十个。
二、孟母尚有三迁,种类多样的游戏活动对宋代儿童有何种影响
五代战乱以后,人口急剧下降,宋朝为提高婴儿出生率颁布一系列相关政令,是以逐渐产生了形式复杂多样的育子礼仪。这之中,抓周仪式寄托了长辈对孩子日后前途的美好期望。
为了促进小儿感官发育,以及语言动作的发展和德行礼仪的修养,作为"启蒙老师"的儿童教具起到了至关重要的作用。在小木板上"过家家",添土置小屋,栽花种苗木,模拟家舍田园生活,称为"谷板"。除此以外,还有在吃食上作功夫的,如在瓜上雕刻的"花瓜",用油面蜜糖捏造各种形象的"果食花样"。还有将声图结合锻炼孩童视听学习能力的玩具,如拨浪鼓,上面绘制各色人物、飞禽走兽等形象故事,通过摇动发出声响来吸引婴儿的注意,是最初的感官训练方法。
朱熹曾说:"教人未见意趣,必不乐学"。宋代时期,人们已经开始借助娱乐的游戏的方式帮助孩子感知艺术魅力,提高学习兴趣和创新能力,其中,数傀儡戏最为高效有益。
傀儡戏不单单只是玩弄提线木偶,最重要的是,利用这些提线木偶演绎故事情节。这种游戏需要孩子们相互配合,模拟故事场景就需要用到各类乐器,唱说结合,布置背景,排戏表演,如此一来,了解历史故事、学习各类乐器、培养创新能力就可以在一场游戏中实践掌握,增加教学趣味性,让孩子在学习中变被动为主动。
三、百花齐放,这些"雨后春笋"般的游戏方式意义何在?
就儿童来说,一个好的游戏,不仅能带给他们欢乐,也让他们拥有一个了快乐的童年,这对其心理健康以及品性培养是至关重要的,如琴棋书画有益智之效,走马齐射有健身之能。且游戏之中也包含教育性活动,如傀儡戏,让孩子们在游乐放松的同时,也学习了涉及各方面的知识,戏学相结合,不仅有利于孩子对知识的汲取,也有利于教育的发展和进步。
娱乐游戏不仅能调节人们日常生活中的紧张情绪,还能影响人们的道德观念、行为举止,不仅如此,由于游戏中玩具的种类层出不穷,制作玩具的材料也不尽相同,这就带动了手工制造业的发展,进一步推动了经济文化的飞速发展。
且宋人的信仰与游戏是分不开的,红绿彩俑、陶瓷模具的制造,寄托着人们对美好生活的憧憬和对理想信念的追求,从另一个方面可以说,游戏中的玩具是宋人信仰的承载和表达方式。
结语
每个时代的娱乐游戏,都同当时的生活息息相关,紧密联系。无论是经济文化,还是政治教育,游戏始终在中国的上下五千年中占领着重要地位。由宋代开始,游戏带动下的教育事业蓬勃发展,游戏中的玩具又带动了商业活动:"玩具扑卖、行会组织、批发零售",推进了政治经济的发展。人们的物质生活得到改善,文化修养不断提高,国强民富,社会进步。
如今,世界趋于多元化,东西方文化交融并存,我们要用现代化理念和视角来对传统文化进行创新式继承,发挥其内在价值。即便很多游戏形式已经逐渐被漫漫历史长河淹没吞并,但我们仍需追寻前人的脚步,发掘宋朝盛世之下的游戏精华,并进行"取其精华,去其糟粕"式继承弘扬,并在此基础上不断创新,把游戏之中的奥妙同实际相结合,将这类中华传统优秀文化发扬光大。
4. 手游发展现状和特点
1,手游,简单的定义就是在手机上运行的游戏;
2,随着智能手机发展,现在的手游不论画面、质量、玩法等各方面都已经丝毫不次于端游,而且手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩;
3,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;
4,常见的手机游戏有:保卫萝卜、天天酷跑、火柴人、开心消消乐等等;
5,手游安装下载方法:首先通过应用宝等应用市场,去找到喜欢玩的手机游戏——然后点击下载——下载完成后点击下一步——等待游戏程序自动完成安装——点击图标即可运行。
5. 手游兴起的原因
在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
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现在越来越多的人喜欢玩手机游戏,而玩手机游戏的人又比较综合,跟电脑游戏比,玩手机游戏的人年龄段比较广,有些人玩手机游戏只是为了娱乐下,而有的又是为了社交,还有的是为了赚钱,也就出现了手机游戏主播。
从这些情况看说明现在手机游戏是越来越火了,现在很多的小朋友小学生很多都喜欢玩手机游戏,有些甚至沉迷了,玩手机游戏只是用来娱乐和社交是好的,但过度沉迷影响人的健康就不好了。不过现在的手机游戏还是在发展阶段,并不能算得上是巅峰。什么东西都有它的一个发展过程,这中间出现了问题也是必然的,都会慢慢的去改善,比如现在有些游戏注册时要身份验证了,玩手机游戏都有时间限制了,这些都是手机游戏慢慢向好的方向发展措施,以后也会发展的越来越好。
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最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
6. 手游的现状
武侠乂手游闪退的原因和处理方法
1、缓存垃圾过多 平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。 进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
2、运行程序过多 如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
7. 手游的流行不是社会悲哀
为什么很多人喜欢玩游戏,因为人生本来就是一场游戏,一场有开始有结束的游戏。而且每个人在自己的生活中扮演着自己的角色,只是时间太久后。人们可望更多的新奇的体验。
其实游戏给我们带来了快乐的主要原因是,满足了我们对另一种体验的渴求。有可能满足于现实中无法体验的另一种体验感。让自己在游戏的世界中去塑造另一个虚拟的自己。
我们在生活中有可能当不了一名飞行员,但在游戏中我们可以是驾驶战斗机的精英作战士兵。我们在现实中有可能不能成为一名赛车手,但在游戏中我们可以是数一数二的飙车狂人。我们在和平年代不能真实的体验战争的残酷,但在游戏中我们可以亲自经历,更让我们明白和平来之不易。我们在现有的世界中也许暂时不能得到的体验,有时都可以在游戏中找到那些渴求的体验。这也许就是很多玩家所喜欢游戏的原因之一。
游戏的本身来源于现实世界,在现实世界中也许我们犹豫不定,却非常想做的事,在游戏中我们可以完全放任自我去体验。因为即便是失败了,也会有无数次机会可以重来。也许这也是大家喜欢游戏的其中一个原因吧。
不过如果你是一位真正的游戏爱好者,是一位游戏大咖人物。那么更应该撑控好,在虚拟世界以外的真实世界中的这场人生游戏。因为这一场游戏才是你一辈子最为重要的一场“游戏体验”。