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各国流行的手游(各国流行的手游有哪些)

1. 各国流行的手游有哪些

1、《堡垒之夜》

是由Epic Games开发的在线游戏系列,2017年7月首先发售了合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,同年9月通用玩法和游戏引擎的免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》推出,自此获得广泛的人气。截至2018年11月,全系列已有超过2亿的注册玩家人数。

2、《反恐精英:全球攻势》

通常简称为CSGO,是一款由Valve与密道娱乐合作开发的第一人称射击游戏。游戏包含经典特色的内容,例如旧地图,并加入全新的地图、人物和游戏模式,有玩家配对系统和得分统计系统。维尔福曾经计划支持Windows、macOS以及PlayStation 3玩家之间的跨平台对战,最后仅做到限于Windows和macOS玩家之间的跨平台对战。PlayStation 3版本提供三种控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB键盘搭配鼠标。游戏将前作中所有武器名称全面更改为真实名称,也修改了前作中部分武器模型的显示错误,例如在预售片中显示AWP狙击枪模型的退弹拉拴动作在武器右侧,在本作中修正为左侧。

3、《我的世界》

这是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模块(mod)而知名,它们可为游戏添加各种新的对象、角色和功能。

还有一些火了很多年的经典游戏,像《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城》等等

2. 外国最火的手游排行榜

我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>

.FF

在欧美也有极高的人气

.DQ

人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游

3. 国外最流行的手游

网络朋克2077

网络朋克2077,从工作室后面女巫,这不仅仅是我在2018年E3上看到的最好的演示。这是我做过的最好的游戏演示永看到了。因为我写在我的预览里这周,我甚至不知道Projekt展示的一些东西可能在现有硬件上。特别是:一座高耸的城市,周围至少有100人,看上去完全自然。这是我在电子游戏中见过的最现实的城市。核心网络朋克2077看起来也很棒。它是第一人称,而且不仅仅是第一人称,而且也是一个合适的射手。对于一个一直都在战斗的工作室来说,赛博朋克看上去很有趣,弹出墙上的子弹,减慢时间,还有你。战斗并不是CD Projekt游戏中最重要的方面,但我相信他们的写作是正确的。很好,快节奏的射击,听起来就像个梦

地铁撤离

我一直在等新的地铁好长时间了,当4A宣布地铁撤离在微软2017年的E3新闻发布会上,它立即跃居我最期待的游戏排行榜的首位。2018年E3我终于可以演奏了,这是压倒性的。出逃在这一系列比赛中,Artyom第一次冒险离开莫斯科,比赛规模也越来越大。这不是一个开放世界的游戏,但它可能是-我们玩的演示水平是巨量,比以前的任何东西都要大得多。地铁还有很多废弃的房子,坠毁的飞机,以及其他值得探索的世界末日件

RAGE2

地铁撤离描绘了一幅黯淡而冷酷的未来,但暴力的反乌托邦RAGE 2(预购费$60亚马逊)从疯狂麦克斯。事实上,这部续集是由Avalanche工作室制作的,他是疯狂麦克斯游戏和只是因为。这是一个坚实的开端:疯狂麦克斯令人难以置信的开放世界和恒星驱动机制帮助它发光。这场战斗没什么可写的,但是有了雪崩和id-是的,那ID-onRAGE 2枪战不应该让人失望。这些开发人员都有很高的血统。

4. 各国手游排行

太阳系争夺战2

太阳系争夺战2(solarmax2)是一款非常休闲的即时战术型游戏,是太阳系争夺战的续作。作为一款小型团队制作的独立游戏,其优秀的游戏性获得了业内诸多好评。

小小大战争2

小小大战争2(Great Little War Game 2)是小小大战争(Great Little War Game)的续作!游戏依然简单易上手,模型精致。在游戏中,玩家需从红蓝两军中选择一方展开对垒,游戏中的六边形单元格即是作战基地,可生产作战兵力,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是越贵就越强。

保卫萝卜

《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏于2012年8月7日发行。 游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。[1] 《保卫萝卜》获得2012年苹果官方App Store年度游戏提名、iOS平台下载突破5000万、荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖。

纸境

《纸境》(Tengami)是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。 整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。

纪念碑谷

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点

机械迷宫

机械迷宫是一款由Martin Magni 开发的立体解谜独立游戏,除了游戏本身提供的50个颇有难度的关卡外,玩家还可以在游戏中自己创作关卡。

5. 现在流行的手游有哪些

就目前来看绝地求生是不错,不管是手游版还是端游!但是端游电脑配置要求较高,建议直播手机版的。要想直播火爆观看人数多,基本还是要有一定的技术实力,或者幽默风趣,能给观众带来兴趣!

6. 国外比较热门的手游

什么地方能玩国外手游,我帮你推荐几个。第一个我最早听说的是uu加速器,最开始我用这款APP玩和平精英外服,主要是想感觉一下虐老外是啥滋味。后来还玩过堡垒前线。第二款就是最近才下载的迅游手游加速器,下载这个主要是玩最近国外上线的使命召唤,在国外非常火爆。就是图片中的两款加速器,赶紧玩起来吧

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