1. 界面设计与时尚设计的区别
原则一:颜色的选择
很多人在产品设计中从一开始就考虑图标风格之类的问题,但我认为一款产品的调性最重要的在于颜色的选择。选择颜色是非常讲究的,它需要设计师关注到产品的服务类别,产品的投放群体以及产品本身的性格属性,每选择一种颜色都要把这些问题考虑进去,并且找到适合产品调性的色彩。如果你认为产品的颜色仅仅是作为同类竞争产品在市场上的区别而存在,那么你还没有理解色彩学知识对产品设计的影响。
我时常用微信举例子:为什么微信会用绿色而不用红色或者蓝色?我想很多人根本没有考虑过,作为用户可以这样,但作为设计师则不能不明白其中的原因。
简单的说来,微信作为国民级别产品,它的用户范围包含了各个不同社会层级,各种性别倾向,几乎所有的职业类别,如此庞大且多元化人群,都要在这款产品上找到属于自己的存在感,因此产品本身就不能作为标签和存在的体现,所有视觉设计都需要退居在用户性格展现的后面,为了让用户感觉不到微信的性格(用户使用微信是为了要体现自己的性格),所有的搭建都是基本框架,简单再简单,图标也采用基本图标,没有标新立异的设计,因此颜色也会用选最没有性格色彩、最平和的绿色。这就是绿色的由来。
关于产品色彩选择要如何深入下去,必然会涉及到色彩学方面的内容,但这不是本文的重点,只要记住颜色是产品设计中需要慎重思考的第一步就够了,因为它是决定产品调性的重要元素之一。
原则二:图片的质量
决定产品调性的第二个元素就是图片。在产品设计中会大量的使用图片展示,外行人往往只看表面,认为从版式上就能够解决产品调性的问题,事实绝非如此,版式仅仅是图片的排列方式,最关键的是图片本身。
我会花大量的时间为产品寻找适合且高质量的图片,如果产品的研发投入足够大,从专业的角度讲,应该请专业摄影师为产品拍摄需要使用的图片。但在国内,极少有公司会这样做,于是这就需要设计师依靠自己的专业为产品寻找适合的背景图。
这当中涉及到最专业的问题就是构图的艺术。通常,设计师找来的图片都不会太适合产品的需要,它需要用各种方式再做处理,从构图的角度进行各种切剪或者添加、遮盖某些部分,从而让图片和产品融为一体。这个过程看起来简单,其实很难,如果没有足够的构图技巧而直接使用素材背景图,整个产品的调性就会差很多,看起来就像未完成的产品,或者没有经过打磨过的产品。
关于这个原则重要的是设计师需要具备艺术构图的能力,将移动硬件的四边看过是画框的边缘,从而进行各类场景元素的分割,时而要整合,时而要打散。这部分知识应该在大学里就学会并且掌握,只是它的运用场景由传统纸面变成了移动硬件的界面。
原则三:信息的简化
如今的产品设计最大的问题在于,产品经理什么都要放,所谓功能设计不过是各个不同功能的大杂烩,如果竞品拥有了某个功能,那么我们也要添加上去。于是加来加去,信息越来越多,越来越繁杂,到处都是赠送、折扣、促销、首冲
……无论什么产品题材,只要涉及了消费,都有这部分内容。这说明绝大多数产品的市场人群处在社会的中下层(无论它们打着多么高端的市场营销口号),而真正的上层消费并不过于依靠这种消费方式。
我并不是说这种营销不好,而是说如果在一款产品中到处都是这样信息,对用户而言,他的消费重点反而会被模糊,因此信息的简化是产品设计在一开始就要考虑的问题,吸引用户关键的注意力远比轰炸式信息要聪明的多。这当中什么时候应该隐藏,什么时候应该凸显,需要把控的是用户的心理,关于设计对用户心理的影响,我写过很同类题材文章,有兴趣可以看我以前的发表。
原则四:通行的框架
如果我看到一款产品采用了市场上没有通行的交互模式,那么我基本上可以判断,要么属于艺术类的展示产品设计,比如:很多国外的展示设计案例。要么就是外行人的作品,比如:很多缺乏产品经理且初次创业团队的研发。
前一种拒绝属于对设计艺术的探求,以设计展示为目的。后一种拒绝则是对市场的藐视,处于一种对自我创造力的浪漫主义幻想。(事实上很多公司团队的项目只是他们心中的幻想,既没有市场调研,也没有数据支持)。
产品设计的特性决定了它需要直接面对用户,它与市场之间是没有太多距离的,因此遵循市场既有的设计方式是风险最低的方法。很多时候设计师会把艺术与设计看作是一个整体,但严格来说,艺术与设计具有一定的界限,就好像流行和时尚也不是相同的东西,但在中国,人人往往混为一谈,就连设计师也是如此。
在产品设计中,艺术不是第一主导,这个问题我也谈过很多。上篇文章专门讲市场通行框架的问题,以及为什么一定要使用通行框架。设计师需要比任何人都具备理智的认知,因为一个设计师所设计的产品,所面对的是无数的用户群体,如果他是情绪化且不成熟的,那么产品会无法说服那么多人同时使用并且获得人们的喜爱。
原则五:简单的图标
初次学习产品设计的人,都会争做有创意的图标,各种图形、各种颜色组合成不同的图标样式,可如果看看市场上的产品就会发现,成功的产品几乎很少使用特别有艺术性的图标设计,大多都是简单的且便于识别的图标形式。我举个简单的例子:
有一次,有一个人因为找不到厕所来问我,事实上厕所就在他旁边。在厕所的门上有非常大的图标,但是他依然找不到厕所在哪里,为什么呢?因为图标太艺术了。
图标在产品的主要用途时是通过图形识别引导用户的行为,在这种情况下,图标的设计性都不是第一位(更不要提艺术性),而是识别性占第一位,凡是不具备识别性的图标,设计的再好看,都是失败的图标。
所以在产品设计中,我反而不会把精力放在图标设计上(特别是那些几乎每个产品都会有的功能和框架),因为现行的图标样式已经完全能够让用户做到正确的识别且不会产生交互行为的错误,在这种情况下,花心思为同样的含义和交互行为想一套全新的且咋人眼球的图标效果,就是多此一举。还不如好好想下色彩在产品中的运用以及如何选择好的图片和构图。
2. 界面设计与版式设计的关系
PPT的版式可以通过以下几个方面来区分:
1. 背景颜色和样式:不同版本的PPT可能会有一些针对特定场合设计的背景色或主题风格,例如商业演示、教育讲座等。
2. 页面布局:版式可以指页面上各种元素(标题、正文、图片等)之间的排列方式和组织结构,如水平布局或垂直布局等。
3. 字体选择与排版:各种字体风格也是版式设计中重要的一部分,比如粗体/斜体/加下划线等不同字形及其相互搭配。此外还需要注意段落缩进、行距大小及文字与图像之间留白位置。
4. 图片插入和大小调整:在每一页幻灯片中插入图片也成为了ppt制作工具中常见操作,并且巨大多数情况下需要按照文章内容进行选取。。例子包括裁剪结果以适应幻灯片;将多张小图片放置于一页内的技巧;增加动画效果使得视觉上变得更好看。
3. 界面设计和平面设计
ui设计和平面设计的区别如下:
一:实现过程不同。
1、平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。
2、UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。
二:完成设计工作的人数不同。
1、平面设计一个人便可以完成全程的设计。老板或客户提供需求后,平面设计师便可以直接完成设计。
2、UI设计则需要团队成员一起设计方能完成,比如设计一个APP,需要有老板或客户给一个需求,然后产品经理,交互设计师,视觉设计师,程序员来配合起来才能完成。
三:工作的公司类型不一样。
1、平面设计一般去的公司,是传统企业,广告公司居多。
2、UI设计一般去的公司,是互联网企业,比如百度腾讯这样的互联网公司。
四:工作量不一样。
1、平面设计一般一个需求,就一到二页,比如一张名片,只有正反二面,只设计二面就行。
2、UI设计的话最少也是几十上百个页面,比如一个APP有登录页面,引导页,注册页面,主页面,设置页面,功能页面等等。
以上就是ui设计和平面设计的区别之处。
4. 界面设计,视觉设计,交互设计的关系
UI设计师由三个部分组成:视觉设计、交互设计、用户体验
1.视觉设计。可以从界面设计开始理解,但视觉设计绝不仅仅是画个界面出来而已。除了设计出界面外,还要兼顾审美和交互逻辑。对色彩的理解和选择,对框架构图的规划,都是视觉设计的一部分。
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如果只是做一个界面,我画一个长方形,扔几个圈圈代表按钮不就好,这种事产品经理就可以完成了。简而言之,视觉设计要把一个界面做的美,做的让用户感到舒服。这是需要培养审美和设计思维的。这一部分的主要工作是外表的呈现。
2.交互设计。我们通过视觉设计做出了好看的界面,但如何让这些界面按照使用者的想法运行呢?使用者发出一道指令,界面按照使用者的指令运行。这就是交互。简单来说就是界面和使用者的互动,而交互设计就是把这种互动建立起来。要建立一个优秀的交互,需要对软件产品的整体流程和布局进行设计,让用户感到更方便。比如我一个按钮放在哪个位置,做成什么形状,用哪种图标,才能让用户使用时更愉快,这就是交互设计的内容。
3.用户体验。这才是UI设计的核心。国外并没有什么专门的UI、交互设计师,统称为用户体验设计师。你需要明白,我们做一个产品出来,绝不仅仅是能用就可以,如果这样还不如像我之前说的,画个框,放两个按钮就行,多省事。UI设计师不应该追求界面地华美而忽略了用户体验。有时候看起来很好看的界面,用户用起来却很不方便。
5. 界面设计等于ui设计吗
ui设计不是平面设计。
1、UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
2、好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
3、UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
6. 界面设计是指
概要设计
是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。
概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。