1. 潮玩时装
闲鱼APP是阿里巴巴旗下的一个二手闲置物品的电商平台。这里除了能交易二手物品,还汇聚了各行各业有着相同爱好的发烧友,其中就有潮玩单品。
包括塑胶玩具,手办,公仔,可以海外或者香港代购,由全球著名设计师亲手设计,属于限量发行,且多数是很小众的,是别的平台买不到的
2. 时尚潮玩节
答:南京欢乐谷万圣节活动从2021年10月15日开始,一直持续至11月14日。
☞【相关问题】:
1、买鲸灵潮玩节下午场早鸟票什么时候能入园?
答:当日16:00之后就可以入园。
2、买了鲸灵潮玩节的早鸟票可以听蓝鲸音乐节吗?
答:可以。例如你买到了鲸灵潮玩节早鸟票,选择在10月17日来南京欢乐谷游玩,不仅可以打卡7大“鬼域”、9大“鬼屋”,还可以听到姚琛的现场。
3、买了鲸灵潮玩节的早鸟票可以玩园内设备吗?
答:可以。除了九大“鬼屋”,掠食者、光影视界、摩天轮等游乐设备,还有萌宠馆、蓝鲸音乐节等你来打卡。
4、鲸灵潮玩节有哪些好玩儿的?
答:蓝鲸音乐节;7大“鬼域”、9大“鬼屋”,全域撞“鬼”;11场万圣主题实景潮玩秀,节庆限定款“百鬼通缉令”大巡游,还有万圣主题晚会《鲸灵奇妙夜》。
3. 潮玩服装店
1、Nike:NIKE是全球著名的体育运动品牌,在服饰的设计上,有自己独有的风格,潮流的时尚,受到了广大年轻人的欢迎。
2、Adidas:是德国运动用品制造商阿迪达斯AG成员公司。同样也是运动风的品牌,舒适的面料以及时尚的设计,非常符合年轻人的胃口。
3、Puma:是德国运动品牌,提出全新品牌口号Forever Faster,设计提供专业运动装备,产品涉及跑步、足球、高尔夫乃至赛车领域。也是一个很受年轻人欢迎的品牌。
4、乔丹:AIR JORDAN系列球鞋在销量与市场需求方面遥遥领先于其它产品,每年为整个运动鞋行业树立起一个又一个更高的设计、创新与功能标杆。由于那些创新的设计,使得越来越多的男孩女孩成为了乔丹品牌的忠实客户。
5、安踏:安踏是中国领先的体育用品企业,主要从事设计、开发、制造和行销安踏品牌的体育用品,包括运动鞋、服装及配饰。安踏是定位于大众的专业体育用品品牌,所以无论是在价格还是设计方面,都算是比较亲民的。
6、唐狮:唐狮作为中国休闲服饰一线品牌,市中国500强企业博洋集团麾下诸多品牌中最耀眼的明星,一经问世,唐狮就受到了年轻消费者的热力追捧。
7、优衣库:优衣库为日本迅销公司的核心品牌,建立于1984年,当年是一家销售西服的小服装店,现已成为国际知名服装品牌。优衣库的衣服在质量和设计方面,都是走简约风格的,比较适合新一代的年轻人。
8、H&M:Hennes&MauritzAB的简称,由ErlingPersson于1947年在瑞典创立,主要经营销售服装和化妆品。H&M的发展惊人,拥有超过3000家专卖店,足迹遍布28个国家。德国是他的最大市场,其次是瑞典和英国。HM属于快时尚品牌,在设计方面深受年轻人的欢迎。
9、C&A:C&A作为全球著名的时装零售品牌,以其适合多种场合,并为全家带来领先的时尚潮流产品而享誉全球。也受到了众多年轻人的喜爱。
10、ZARA:ZARA深受全球时尚青年的喜爱,设计师品牌的优异设计价格却更为低廉,简单来说就是让平民拥抱High Fashion
4. 潮玩风格
天选三好
天选3在外观上延续了先前的特色,融合了机甲风和二次元潮玩风格,比较贴合年轻用户的审美,整体看起来非常具有设计感。屏幕是15.6英寸2.5K的电竞屏,有着165Hz的高刷新率,3ms疾速响应,再搭配AdaptiveSync防撕裂技术,能消除画面卡顿与撕裂,异常清晰。另外,天选3还有着100%DCI-P3专业级广色域,相当于133%sRGB,同时还支持DC调光,使用时色彩会更加丰富和鲜艳,无频闪更加护眼。
5. 潮玩时装有限公司
LEFF,是广州莱夫有限公司旗下时尚包袋品牌。LEFF(LIKE FEELING)意为喜欢的感觉,主张“潮玩时尚、标榜个性”,以“潮酷、玩趣青春”为品牌核心,紧贴时尚潮流的节奏,将年轻人特立独行、追求个性、热衷时尚、青春俏皮、好玩和有趣的特点融入到设计中去。
LEFF的设计师通过自己独特的见解,运用当季最in的潮流元素、高级优质的面料、独一无二的设计风格,用态度创造时尚,赋予包包更多的灵性和潮流感。让大家在时尚的盛宴中,自由自在做自己,随心所欲做个时髦girl。
6. 潮玩时装有限公司商标
在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系,进而让它本身增值;从营销价值看,二次元成为市场营销的新落脚点;从政策上来看,促进和监管政策为二次元产业的发展保驾护航。
从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与二次元文化产生交集,形成新兴周边衍生市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力大;虚拟偶像的直播业务,同样大有可为;线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。
从未来趋势上看,原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。